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現時点で仕様が判明しているものについて記述する。 VIEWMAP/ フォルダ UNITPACK/ フォルダ UNITINIT/ フォルダ UNIT3D*/ フォルダ .MUS ファイル .CPK ファイル .BIN ファイル .TXT ファイル VIEWMAP/ フォルダ マップファイル。ただしその中身は以下で構成されており、かなり幅広いデータを扱っている。 地形のデータ 施設のデータ 兵器アイコンのグラフィックと登録 陣営カラー(兵器アイコン、施設用)のパレット 残り機数6以下、3以下の炎用パレット マップサムネイルとそのパレット ただし兵器性能・陣営データ・天候・年月日など、ここでは扱っていない情報もある。 ファイルサイズは格納されているアイコン数により変動する。 逆に言えば、改造するにしてもアイコン数による制約を受けるとも言える。 鋼鉄ではスタンダードとキャンペーンで同じマップファイルを共有している。 作戦ではマップ共有が一切ない(仮想CPも全マップ×5タイプ分存在する)ためファイル数が膨大になっている。 なお、実は作戦ファイルにはマップ番号に欠番(=没シナリオ)が存在する。 UNITPACK/ フォルダ 各シナリオ毎※の兵器登録、兵器性能定義を扱う。 内容は兵器登録コードとほぼ同じ。当該コードアドレスにここのデータ内容がほぼそのまま反映される。 ※「VIEWMAP/と異なり、同じマップでもスタンダード用とキャンペーン用で扱うファイルは異なる。」としていましたが誤りでした。 実際にはViEWMAP/と同じく共有されています。 UNITINIT/ フォルダ 各シナリオ毎の兵器の初期配置が指定されている。 基本的には兵器指定値とX、Y座標値の4バイト×80部隊分×5陣営分のみ格納されており、各々のデータ量は小さい。 またキャンペーンにおける援軍イベントを管理していると思われるENGUN.BINや、それ以外にも仕様が未判明のデータが存在する。 ※VIEWMAP/、UNITPACK/と異なり、同じマップでもスタンダード用とキャンペーン用で扱うファイルは異なる。 UNIT3D*/ フォルダ 各兵器ごとのポリゴンデータが格納されている。 .MUS ファイル 拡張子とデータサイズから推測される通り、BGMデータである。 実はその正体はモノラル16bit、44.1kHzのPCMファイル、つまりWAVと同種のファイルである。 (モノラル音源であることは作戦ファイルのreadmeで作曲者も明言している) WAVとの違いはヘッダーが存在せず、値がビックエンディアンで格納されていること。 Audacityでは、Rawデータの取り込み → .MUSファイルを指定 → Signed 16bit PCM、ビックエンディアン、モノラル と指定することで取り込み可能。 以降はそのままサウンドドラックとして利用できる。 逆にこれと同じ形式の音声ファイルを作ろうと思った場合(Audacityの場合)、 音声の書き出し→その他の非圧縮ファイル→RAW(headerless)、Signed 16bit PCMと指定し保存。 このままだとリトルエンディアンになるが、それを再度ビックエンディアンとして読み込み、 再度上記と同じ形式で保存すればエンディアンが逆転し、ビックエンディアンのデータになる。 試しに原本の.MUSファイルを読込後、上記手順で別途保存したファイルと比較したところ、完全一致が確認できた。 .CPK ファイル おそらく、サターンの時代に使われていたシネパック形式の動画ファイルと思われる。 現在のWin10において、単体で再生することが殆ど不可能となった形式であるが、 Audacityにドラッグ&ドロップすることで内部の音声だけ抜き出すことができる。 鋼鉄の旋風ではOP、ED曲など一部の楽曲はMUSファイルではなくこちらに格納されている。 サウンドテストでこれらの曲を聴くことができないのもそのためだと思われる。 一方作戦ファイルではすべてのBGMがMUSファイルに格納され、サウンドテストでも聴けるようになっている。 余談だが、鋼鉄のOP曲は日独米それぞれ異なるCPKファイルを再生する。 途中で挿入される実写音声はBGMと結合しており、分離することができない。 .BIN ファイル いわゆるバイナリファイル。ゲームで実際に使われているデータが格納されていることが多い。 内部データの意味するところはそれぞれのファイルで異なるため、解析などで仕様を把握する必要がある。 00000000.BIN 陣営名(2バイト文字、ドイツ帝国や大日本帝国など)が定義されているセクションがある。 SHINARIO.BINにてロードされる。 GAME2.BIN 武器・武装の定義セクションがある(武装定義・武器性能・武器名登録の3部で構成されている)。 武器武装データはSHINHEI.BINにもあるが、実際のゲームにおける攻撃力に直接影響を与えているのはこちらである。 他にも一部グラフィックデータや、地形に関するデータ(移動コスト、地形効果)が含まれていることが判明。 SHINARIO.BIN 各マップの状況を格納している。具体的にはロードされるマップ番号、年月日、大勝ターン数、戦利金など。 さらに個別陣営のステータス(陣営名、国旗、BGM、陣営カラー、資金、国家収入など)も格納されている。 ただし天候(雨や雪へのなりやすさ)については未確認。このファイルで管理していない可能性もある。 当ファイルのアドレス236Eを32hに書き換えると、本土決戦で大勝してもバッドエンドとなるバグが解消できる。 このアドレスは本土決戦の大勝ターン数を定義しているが、初期状態で00とミス設定されていたのである。 SHINHEI.BIN 日独米兵器と1部の共通兵器アイコンなど(←鋼鉄の場合)、 そして武器・武装データ(GAME2.BINのものと内容的に一致)が格納されている。 今のところ、マップ切り替え時の新兵器登場・強制乗り換えシーンなどに使われていると思われる。 .TXT ファイル 説明は不要だろう。 鋼鉄の旋風README.TXT SENSHI.TXT 前半 後半 作戦ファイルREADME.TXT WADSFABS.TXT WADSFBIB.TXT WADSFCPY.TXT
https://w.atwiki.jp/nikodog/pages/4.html
J-CAST、探偵ファイル記事の報道姿勢は 情報の一部を恣意的に切り取り、ネット上の個人の無責任な発言をいたずらに流布するもので 信憑性、価値は一切ありません
https://w.atwiki.jp/jimijimi_gabriel/pages/86.html
恥「お兄さぁんお兄さーん」 (沈黙。咳払い) 「そうっかぁー、なあんか知んないけどこの神社入ってからね、腹が立って腹が立って仕方なくてねー、さっきねー、あぁぅのー総務のモウリっていう不愉快なご老人とずーっと話しててそれでムカついてたってのもあるんだけど、なあんか腹が立ってしょうがなくて暴れたらさあ。あーのー看板壊しちゃいましてすいません。ま、それは謝りますけどねえ?看板壊しちゃいましてぇ」 「ほんでぇ、そんな風に、あのぅ看板壊すんなら警察呼ぶぞって掴みかかってくるお兄さんがいたからえーっ(聞き取り不能「っつか」?「つ私が」?)呼べーって言ったんですけどぉ…あれですねぇ…全然…警察呼ぶ気配がー。ございませぇん」 「もうすぐ18分です」 「ど…あのー、ん、んなぁんで呼ばないんですか?」(扉の開閉音。出入りする人に呼びかける口調) 「ここ赤坂だから、赤坂署が確かあるはずですよね」 乃「待っ今来ます、ご要望通り」 恥「遅いですよ。だって18分ですよもう。掴み始めてか・掴み合い始めてから5分ぐらいしてからこれ録音始めたからぁ、もう20分は過ぎてますよ」 「あ言っとくけど滝沢秀明とか変なのは呼ばないでねちゃんとしたお巡りさん呼んでね」 「ですいませんあそこにあるおーあのぉ稲荷神社ってさあ、どうして王子稲荷からあそこに勧請したんですか。私実を言うと育った所がさあ、王子なんですよ、北区王子でえ」 (沈黙。咳払い。沈黙) 「んな、何をそんなに揉める必要があるんですかねぇ」 「私をここで取り押さえて警察呼べばいい話じゃないですかねぇ」 (遠くに男性の話し声。警察官が到着した模様) 恥「あ、どうもぉ」 警「はい」 恥「な、なんでこんな来るの遅れたんですかぁ」 警「うん」 恥「あのー…何分頃ですか?あのぅ…え、あのー通報があったのは」 警「なんで?そういう事訊くの?」 恥「いや、遅いから」 警「なんで?遅いからって」 恥「通報するー、通報するつってさなかなか通報しないのよぉ」 警「おたく家どこですか」 恥「いやあ、埼玉のほうですけどぉ。いやべ、」 警「うん。ちょっと。こっち来て。こっち来て」 恥「いや、あのぅ、けい・警察署行きますよ、行きましょうよぉ」 警「だから、来てよー。警察だから」 恥「あーそうですかぁ、はぁんじゃ連れてって下さいね確実にね」 警「うん」 (背後で男性の話し声。神社関係者と、恥子取り押さえに協力した部外者?) 男「今ちょっとあの営業の、営業の人になんかちょっとお客さん」?つっかかったみたいだから、何も訴えないかどうか聞きに行ったから。何事も無い?大丈夫?」 警「今の所はあのー、お××さんの方でお詫びをー、しに行って」 男「いや、大丈夫です」 男「いや、もう、いいです」 恥「営業ってなんですか?」 警「いやだから出て下さいよ、ここから。ちょっと来て下さい」 (玉砂利を歩く音) 恥「で、ここまでしたんだからぁー、不法侵にゅ、ね不法侵入…ねぇ、不法侵入ですよねぇこれ」 警「なにがー。なにが、なにがー」 (警察官と思われる男性は2名。区別は省略。他に神社関係者か) 恥「だから不法侵入ですよねぇー」 警「だからどうだって言うのー」 恥「だから不法侵入ですよねぇー」 警「誰がぁ」 恥「え、私がぁ」 警「なぁに」 恥「なんで違うのー?」 警「なにがー」 恥「なぁんで違うの?さっき不法侵入だって言いましたよあなた達」 警「だからあっちのほうはー、もういいからぁ」 恥「あ、もうもう、あのぅ、写真撮っちゃったから。あたしがそこの中まで入った、あれそこ社務所の控えぇ?社務所だよね、社務所って書いてあるもんね」 警「ぁぁもういいからー」 恥「じゃあ社務所、っんあの社務所の中に入りましたーってwebにアップしときますから っ!馴れ馴れしく触るな!」 警「な、なぁん、そんなー(怒ったように)眠くなる事言ってんだよぉ!」 恥「うるっせいな゛ぁ!!触るなって言ってんだよおッ!!!!うるっさい!!!!」 警「なーんで」 恥「さあぁわるんじゃね゛ぇッ!!うるさいなあ!!」 警「待ってちょっと待って」 恥「うるせえ゛ッ ああぁくまは黙ってろよホラァッ!」 「うるっさいなぁホラァッ!な゛ぁに襟首掴んでんだよっ」 「なぁにッねぇ!」 警「んだから来いって言ってんだろー」 恥「んだから大人しく行くよっん、ど、何署の人何署の人ぉッ?!」 警「赤坂だよっ」 恥「ああ赤坂署ね」 警「乃木会館のお客さんがー、意思(?)まで確認していないからって」 警「いいからもう」 警「向こうの人は出て下さいって言ってんだから出て下さい」 恥「も…あ、で、あのー、社務所にぃー、不法侵入した疑いですよね?不法侵入したうがっ、疑いですよね?」 警「出て。こっから出てこっから」 恥「パトカー来てるんでしょ?」 警「来てないよ」 恥「んなんで来てないの?」 警「歩いて行くんだよ!」 恥「近くなの?」 警「近くだよ」 (沈黙。風の音。カラスの鳴き声。恥子咳払い) 恥「私歩きですからね?ゆっくり行って下さいよ?」 警「もちろんですよ。ゆっくり行きますよ」 恥「…まぁ滝沢秀明はもうぇあれぅだけどねぇ、webにアップしちゃったら終わりだからねぇ」 警「ああそう」 恥「あえ、別に相槌打たなくていいよなんの事かわかんないでしょ」 警「うん。わかんない」 「お名前なんておっしゃるの?」 恥「篠原聡子ですーはい」 警「今までここに来た事あるの?」 恥「いいえぇ?初めて来ました乃木会館はー乃木神社は」 警「乃木神社に知ってる人いるの誰か。乃木神社誰か知ってる人いるの」 恥「いいや?全然?」 「だからあのおかあそこの人も警察呼んだんでしょ何おかしな事言ってんですか。知ってる人だったら不法侵入だなんて言わないでしょう」 「でちゃんと不法侵入の罪で私を訴えるんでしょうねえ」 警「なにが」 恥「なんで不法侵nyなんで不法侵入で訴えないのぉ?」 警「何篠原さん裁かれたいの?」 恥「ふ・うぅん、いいよお?」 警「いや、だかさ、さ」 恥「それで全国ニュースでネットになってほしいの」 警「ああーああ、そういう事ね」 恥「ええ」 警「滝沢秀明とは関係あるの?」 恥「関係ありますよ」 警「でも乃木会館と滝沢秀明関係あるの?」 恥「関係ありますよ」 警「あ、そうなんだー?」 恥「ええ。だってぇ、滝沢秀明さん悪魔だもん。ジャニーズ事務」 警「あ、じゃあ。じゃあ大丈夫」 恥「なんでですか?」 警「あ、いや」 恥「なぁんでですか?なにが大丈夫なんですか?これにもう録っちゃったよ?なんで大丈夫なんですかっ?なぁにが大丈夫なんですかっ?滝沢秀明ぃ・ぃが悪魔の領域だから乃木会館に関係あるあぅじゃあ大丈夫だって今おっしゃいましたよね録りましたよ」 「なんで大丈夫なんですかっなぁんで大丈夫なんですか」 警「この人(聞き取れず)」 恥「なぁんで大丈夫なんですか」 警「あとで話す」 恥「あとで話すぅ」 「あこれは全部あとでwebにアップしますからねえ」 「もう終わりですよ滝沢秀明は」 「や私これから表参道の霊も浄化しにりょ・行こうと思ったんだけど。今日はもうこのままじゃ行けないわよねぇ」 警「ですよねえ」 恥「表参道に行ってほしかったんじゃないの?」 警「いや、俺は別に」 恥「え、じゃ、えーでもさあ不法侵入だって言われたんですよね?私。で実際確かに不法侵入だと思いましたよ?入るな、って言われた所に入ったんだしそれもこれじぇ、これに全部録ってあるんだし」 (沈黙) 「えー、これからわたくしは赤坂署にあのーぅ、警察官2人に連れてかれようとしてますがあ、不法侵入ですよね?」 「(芝居がかったレポーター調で)なぜか答えませぇん。なぁんででしょうかぁ。不思議ですねぇ不思議な現象です」 「じゃ、不法侵入でないなら私連れてかれるー筋合い無いんだけどぉ」 「ねぇどっちよー」 警?「(聞き取れず)」 恥「あー、じゃあさー、もう乃木kん、乃木神社のほうには立ち入らないからさあ、これでぅぁの解放してくれないかしら。不法侵入でないなら私お巡りさんに警察署に連れてかれる筋合い無いんですけど」 「いや、だぁからなんでですか、不法侵入だって言うならー」 警「いや、それ会話するのは」 恥「不法侵入だって言うならあー」 警「喋れないっつてんの」 警「あのさー、向こうの乃木神社の人がさー、ね?おたくの人ぉ、おたくね、おたくにー、あそこの乃木神社から出て行ってもらえればぁ、なんでもなかった事にするっつってるからこっちに連れて来てるんだよ?」 恥「なぁんでそんな事するの」 警「なにが。乃木神社のー、考えだから仕方ないじゃんそれは」 恥「あ、じゃあ乃木神社っていうのはー、わたくしが不法侵入してもそれを大目に見るとそういう神社って事ですね」 警「なにが。なにが?」 恥「そうですよね、だって普通不法侵入したらさあ、警察にすぐ言ってさあ、あんのーこの人きやきちんとそれなりに取り締まって下さいって言いますよねえ」 警「そんなー、そんな事しなくていいでしょう、おたくも」 恥「なぁんでですかぁ?」 警「倒れる。自転車、自転車倒れる」 恥「はあ?関係無いでしょう」 警「関係無くない!」 恥「うるさい関係な゛ぁい゛ッ!!」 警「なにがぁ」 恥「不法、だからとにかくー、あのも・はっきりして下さいよ不法侵入の罪で私を問うっていうなら今、赤坂署に行きます。だけどぉ、不法侵入でないっていうならわたくしはこの後も他にも寄りたい所があるので乃木神社にはもう行きませんよ」 警「じゃあ行って下さいじゃあ」 恥「じゃあ私を不法侵入に問わないってこ問わないって事ですね。はいっありがとーございまーす、とゆーわけでっひ乃木神社はっ不法ん私があのー不法侵入したわたくしを、あのー不法侵入の罪に問わないと。そういう風に。そのように。処置しました。とゆーわけで、乃木神社は、悪魔の、領域だという事をー、ご報告したいと思います。以上です」
https://w.atwiki.jp/darong/pages/97.html
UP:2011年6月7日 一発逆転が消えたので、「一発逆転ごっこ」と共に僕からの暴露話も控えたいと思います。 と言っても今日は宣言していたので、最後になるかもしれない暴露話を出します。 時間も経っているので時効だと思われるものにしておきました。 結構昔のボスの2chへの書き込みに関してです。 その時同棲していた元彼女がボスのパソコンを使おうとすると2chの探偵ファイルスレが開かれていました。 試しに無難なことを書きこむと、ちょっと上にあった「BOZZカッコイイ」と同じIDになってしまいました。 そのことをボスに突っ込んだら、ボス切れて翌日パソコンがガムテープでグルグル巻になっていたそうです。 そのことを元彼女が「ボスおかしい」とあちらこちらに相談して、何人かが知ることになりました。 発覚したのは、多分ここの662だと思われます。671とIDが同じなので。 http //mimizun.com/log/2ch/net/1042448799/
https://w.atwiki.jp/alteilcard/pages/13.html
各種ファイルの説明、キーカード、戦術等を掲載したページ集です。 派生ファイルはその原型となるファイルにてある程度紹介していますので、そちらをご参照ください。 [例] 青白人王アンノウンを調べたい→リフェス単色の【人王アンノウン】を参照 -単色ファイル -リフェス(白) 【神殿騎士】 【超力兵】 【太陽王国】 【朝獣化】 【人王アンノウン】 【シルヴェリオン】 -ローティア(黒) 【夜獣化】 【月公国】 【ラインハルト】 【悪夢spロック】 【黒大型】 -ゴウエン(赤) 【傭兵王国】 【赤大型】 【ドッカン】 -ファルカウ(青) 【翼竜】 【ヴォルミスティ】 【海賊】 【青大型】 【OP無効】 -混色ファイル -リフェス×ローティア(白黒) 【ネフテム】
https://w.atwiki.jp/darong/pages/78.html
UP:2011年5月30日 ちょっと早いけど、ダーロンファイルの管理を他の人に委ねました。 但し、「一発逆転ごっこ」と「ダーロン日記」は今まで通りこちらで管理します。 読者投稿は今までと同じく darong.2ch@gmail.com に送って頂ければ、管理者に転送します。
https://w.atwiki.jp/ijime-nagano/pages/18.html
今北用テンプレ 今北用 1/2 新まとめwiki http //www52.atwiki.jp/ijime-zettaidame/ 探偵ファイル ttp //www.tanteifile.com/watch/2011/11/02_01/index.html 探偵ファイル続報 http //www.tanteifile.com/watch/2011/11/03_01/index.html 動画 ttp //www.pideo.net/video/himado/23d9495cb53ee90e/ 既に全国ニュース、ローカルで放送済み yahoo news記事掲載 ※間違って電凸したのはν速民 地元新聞 http //beebee2see.appspot.com/i/azuYpN6GBQw.jpg ttp //mup.2ch-library.com/d/1320278184-111103_084616.jpg 岡谷警察署の話し http //mup.2ch-library.com/d/1320278934-111103_090410.jpg 動画回収ほぼ不可能… http //mup.2ch-library.com/d/1320279482-111103_091605.jpg 今北用 2/2 加害者 〒392-0022 長野県諏訪市高島1270 庄司隆海(ショウジ リュウガ) http //i.imgur.com/Jz9bM.jpg 緯度 36;2;27;00 経度 138;6;24;50 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2215067.jpg 長野県岡谷工業高等学校一年D科学級委員長 父は庄司たかし(隆?) 09096696250 mylife_is_doop_lap@ezweb.ne.jp mother_facker@willcom.com Twitter ttp //twitter.com/#!/09096696250 ポエマーりゅうがのサイト ttp //x18.peps.jp/045045045045/ (削除済) 動画とサイトの写メとの比較画像 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2211415.jpg
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/599.html
現時点で仕様が判明しているものについて記述する。 VIEWMAP/ フォルダ UNITPACK/ フォルダ UNITINIT/ フォルダ UNIT3D*/ フォルダ .MUS ファイル .CPK ファイル .BIN ファイル .TXT ファイル VIEWMAP/ フォルダ マップファイル。ただしその中身は以下で構成されており、かなり幅広いデータを扱っている。 地形のデータ 施設のデータ 兵器アイコンのグラフィックと登録 陣営カラー(兵器アイコン、施設用)のパレット 残り機数6以下、3以下の炎用パレット マップサムネイルとそのパレット ただし兵器性能・陣営データ・天候・年月日など、ここでは扱っていない情報もある。 ファイルサイズは格納されているアイコン数により変動する。 逆に言えば、改造するにしてもアイコン数による制約を受けるとも言える。 鋼鉄ではスタンダードとキャンペーンで同じマップファイルを共有している。 作戦ではマップ共有が一切ない(仮想CPも全マップ×5タイプ分存在する)ためファイル数が膨大になっている。 なお、実は作戦ファイルにはマップ番号に欠番(=没シナリオ)が存在する。 UNITPACK/ フォルダ 各シナリオ毎※の兵器登録、兵器性能定義を扱う。 内容は兵器登録コードとほぼ同じ。当該コードアドレスにここのデータ内容がほぼそのまま反映される。 ※「VIEWMAP/と異なり、同じマップでもスタンダード用とキャンペーン用で扱うファイルは異なる。」としていましたが誤りでした。 実際にはViEWMAP/と同じく共有されています。 UNITINIT/ フォルダ 各シナリオ毎の兵器の初期配置が指定されている。 基本的には兵器指定値とX、Y座標値の4バイト×80部隊分×5陣営分のみ格納されており、各々のデータ量は小さい。 またキャンペーンにおける援軍イベントを管理していると思われるENGUN.BINや、それ以外にも仕様が未判明のデータが存在する。 ※VIEWMAP/、UNITPACK/と異なり、同じマップでもスタンダード用とキャンペーン用で扱うファイルは異なる。 UNIT3D*/ フォルダ 各兵器ごとのポリゴンデータが格納されている。 .MUS ファイル 拡張子とデータサイズから推測される通り、BGMデータである。 実はその正体はモノラル16bit、44.1kHzのPCMファイル、つまりWAVと同種のファイルである。 (モノラル音源であることは作戦ファイルのreadmeで作曲者も明言している) WAVとの違いはヘッダーが存在せず、値がビックエンディアンで格納されていること。 Audacityでは、Rawデータの取り込み → .MUSファイルを指定 → Signed 16bit PCM、ビックエンディアン、モノラル と指定することで取り込み可能。 以降はそのままサウンドドラックとして利用できる。 逆にこれと同じ形式の音声ファイルを作ろうと思った場合(Audacityの場合)、 音声の書き出し→その他の非圧縮ファイル→RAW(headerless)、Signed 16bit PCMと指定し保存。 このままだとリトルエンディアンになるが、それを再度ビックエンディアンとして読み込み、 再度上記と同じ形式で保存すればエンディアンが逆転し、ビックエンディアンのデータになる。 試しに原本の.MUSファイルを読込後、上記手順で別途保存したファイルと比較したところ、完全一致が確認できた。 .CPK ファイル おそらく、サターンの時代に使われていたシネパック形式の動画ファイルと思われる。 現在のWin10において、単体で再生することが殆ど不可能となった形式であるが、 Audacityにドラッグ&ドロップすることで内部の音声だけ抜き出すことができる。 鋼鉄の旋風ではOP、ED曲など一部の楽曲はMUSファイルではなくこちらに格納されている。 サウンドテストでこれらの曲を聴くことができないのもそのためだと思われる。 一方作戦ファイルではすべてのBGMがMUSファイルに格納され、サウンドテストでも聴けるようになっている。 余談だが、鋼鉄のOP曲は日独米それぞれ異なるCPKファイルを再生する。 途中で挿入される実写音声はBGMと結合しており、分離することができない。 .BIN ファイル いわゆるバイナリファイル。ゲームで実際に使われているデータが格納されていることが多い。 内部データの意味するところはそれぞれのファイルで異なるため、解析などで仕様を把握する必要がある。 00000000.BIN 陣営名(2バイト文字、ドイツ帝国や大日本帝国など)が定義されているセクションがある。 SHINARIO.BINにてロードされる。 GAME2.BIN 武器・武装の定義セクションがある(武装定義・武器性能・武器名登録の3部で構成されている)。 武器武装データはSHINHEI.BINにもあるが、実際のゲームにおける攻撃力に直接影響を与えているのはこちらである。 他にも一部グラフィックデータや、地形に関するデータ(移動コスト、地形効果)が含まれていることが判明。 SHINARIO.BIN 各マップの状況を格納している。具体的にはロードされるマップ番号、年月日、大勝ターン数、戦利金など。 さらに個別陣営のステータス(陣営名、国旗、BGM、陣営カラー、資金、国家収入など)も格納されている。 ただし天候(雨や雪へのなりやすさ)については未確認。このファイルで管理していない可能性もある。 当ファイルのアドレス236Eを32hに書き換えると、本土決戦で大勝してもバッドエンドとなるバグが解消できる。 このアドレスは本土決戦の大勝ターン数を定義しているが、初期状態で00とミス設定されていたのである。 SHINHEI.BIN 日独米兵器と1部の共通兵器アイコンなど(←鋼鉄の場合)、 そして武器・武装データ(GAME2.BINのものと内容的に一致)が格納されている。 今のところ、マップ切り替え時の新兵器登場・強制乗り換えシーンなどに使われていると思われる。 .TXT ファイル 説明は不要だろう。 鋼鉄の旋風README.TXT SENSHI.TXT 前半 後半 作戦ファイルREADME.TXT WADSFABS.TXT WADSFBIB.TXT WADSFCPY.TXT
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/466.html
ファイル 読み:ふぁいる 英語:file 別名: 意味: ファイルとはOSが管理するデータのまとまりのこと。 人間が管理しやすいようにOSが仮想的にファイルという単位で分けている。それをファイルシステムという。 ファイルはツリー?上にまとめられ、ファイルをまとめた入れ物をディレクトリ、Windowsではフォルダ?と呼ぶ。 UNIXでは全てがこのファイルがデータの基本単位となっている。 通常ファイル? ディレクトリ・ファイル? スペシャル・ファイル デバイス・ファイル オーディオ・ファイル? リモート・ファイル ファイル・フォーマット? ファイル・ディスクリプタ? ファイル・ハンドル? ファイル・オフセット? I/O ファイル・システム 2015年10月10日